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also。の元名。 常連の80%がこの名前で呼ぶ『リトル、リットル、㍑、リトなど』 ちなみに、正式名は『ΨリトルΨ』である。 トライデントプシーという武器はこの『Ψ』からきている。 オリキャラ このリトルはオリキャラとしてフォースシリーズの主人公として登場している。 フォースシリーズでの活躍 ある日、リトルは学校の登校途中に異世界、カンマス王国という少年ライルに出会う。 ライルは無理やりリトルをカンマス王国へとつれてこさせる。 そこはSDK団と呼ばれる集団乗っ取られた後だった…。 その時、たくさんの戦闘ロボが現れる。 戸惑うリトルとライル。 逃げまとう中、リトルの〝力〟(りょく)という言葉の一言で右腕が光りだす。 そう、それがフォースであった。 リトルはそのフォースを使い、カンマス王国を救うことを決意する。
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■HN マジック ■ぷよ評 【R変動】 1,900~2,100 【よく出没する場所】 4色全消し(ノーマル) 【基本戦略/対策法】 基本不定形です。臨機応変にお願いします。 【所属】 特に無し ■人物評 ミ(^ё^*)彡様を慕っている。ミ(^ё^*)彡は神であると思っている。 実際神であるので正しい
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マッドファイア3枚を必ず入れる マジック15以上 レア3以下のみ ヤミーなし 体力6なし(タコッケー不可)のルール 通称リトルファイアルール(ぇ 対戦者少なすぎる~~!(ぇ byフェニックスさん
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マジック大全 【まじっくたいぜん】 ジャンル マジック実演ソフト 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売元 任天堂(マジック考案:テンヨー) 開発元 エイティング 発売日 2006年11月16日 定価 3,619円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 マジック大全トランプ付き 判定 クソゲー ポイント 異常に薄いボリュームDSで出来るマジックしか収録されていない Touch! Generationsシリーズ 概要 システム 問題点 評価点 総評 ちょっとマジック大全 余談 概要 Touch! Generationsシリーズの一つのマジック練習ソフト。ジャンルは一応実用ソフト…と言えるかは不明。 マジック用品の発売を主にしているテンヨーが協力している。 『大合奏!バンドブラザーズ』からバーバラが案内役として出演、さらに『くるりんパラダイス』のキャラクターもゲスト出演している。 システム ゲームモードは「ひとりでマジック」「魅せるマジック」「不思議トレーニング」の3つ。 「ひとりで」はこのゲーム自体がマジシャンになり、不思議な現象を体験させてくれるモード。 「魅せる」はプレイヤー自身がマジシャンになり、このゲームを用いたマジックをやらせてくれるモード。内容としては「相手が選んだカードをDSがいつの間にか認識している」「相手の誕生日を当てる」など。 「不思議トレーニング」はちょっとしたミニゲームやマジックの練習モードが収録されている。 最初は一部のマジックしかできないが、マジックをやる度に「不思議ポイント」が加算され、一定値になると新しい項目が解放される。 同じマジックを何度もやってもポイントはもらえるが、一日にもらえる不思議ポイントには上限が設定されている。 問題点 収録マジック数が異常に少ない。 「ひとりで」8種類、「魅せる」14種類。たったこれだけである。 正直全部通してプレイする程度なら1時間で終わる。そのくせ、不思議ポイント配布に制限が設けられているせいで、一日に解放されるマジックを出し惜しみされている感がある。日付設定いじる荒技もあるが。 ポイントの配布方法も、最初は一日100ポイントもらえるのに、2日目からは80ポイント、しばらくすると60ポイント…ともらえる上限がなぜか低くなる。しかも次第に次のマジック解放に必要なポイントも上がるので余計出し惜しみ感がある。 収録マジックの内容自体も問題あり。 「ひとりで」は大半が魔方陣系や数字トリックなど、「マジック」と言うにはかなり地味な物ばかりである。「数学的に必ずそうなることが決まっている」ネタを何度ももったいぶって見せられても言葉に困る。 「トゥデイズ・スペシャル」というマジックでは数字を書かされるのだが、異常に認識が悪い。10種類の数字を認識するだけなのに、何度も書き直される。数字ぐらい自分で書かなくてもキーボードから選ぶ方式でも良かったのでは…。 「魅せる」のトリックは実は多くが共通。「入力方法に秘密があって実はいつの間にか相手の選んだカードを表示できるようになっているんだよ」系のトリックが大半を占める。 確かにDSで出来るトリックなど、そうバリエーションを作れるものでもない。しかしそもそもDSとこのソフトがないと出来ないマジックしか練習できないというのは、「構造的にどうなのよ?」と言ったところ。 「実はLRボタンを押す度にモードが切り替わる」というマジックも3つも含まれている。「種を見破ってやろう」と身構えている相手の目の前でこっそりLRボタンを押してしまうとバレバレである。それをかわす話術や見せ方がマジシャンの本領ということかもしれないが…。 「魅せる」の大半はカードの絵柄当てだったり、相手の指示する物を当てたり…と内容自体も重複が多い。 というかマジックそれ自体がショボくてチャチ。 「台の上に乗った美女を変身させましょう」という大がかりなマジックさえ、画面の中の美女が煙を上げて変身するだけのため盛り上がりに欠け、他は「下画面に書いた目が目的の方向を見る」「下画面に書いたトランプが相手の選んだカードに(ry」「下画面に書いた手が(ry」「犬が相手の選んだ物を持ってくる」「2本のキャンドルのうち相手の選んだ方だけ消える」など根本的に地味なものばかりである。 「ひとりで」に至っては前述のように大半数字トリックなので余計地味。ちなみに8種類中6種類が数字トリックである。 評価点 個々のマジックは、種さえ分からなければ確かに不思議に感じるものも多い。 「見破ってやろう」という心構えで挑むとあっさりバレる程度のものが多いが、あるいはそれも無粋なのかもしれない。飲み会などで軽く見せる分には盛り上がりそうではある。 「不思議トレーニング」はまだ楽しめる。 トランプの一人遊び2種類と鏡文字の練習、それに絶対時感などが遊べる。 一人遊びは単純ながら戦略性の必要な「モンテカルロ」と「子猫の行列」。「子猫の行列」はオリジナルと思われるゲームだが完成度が高い。 鏡文字は反転した文字を書くだけだが、これも単純なのに意外なほど難しい。 絶対時感は10秒、30秒、60秒を感覚に頼って計測するモードだが、これもシンプルなのになかなか正確には行かず難しいゲームである。 総評 ゲームではなく、パーティーグッズとして見るとまだ多少は評価できる。しかしタイトルから「様々なマジックの練習ができるキット」を想像して買うと間違いなくガッカリする。 ハッキリ言えば「人に見せて盛り上がるためだけのソフト」なので、一人でやろうとすると根本的にやる価値がなくなる。 人にもよるが、種を見破ろうとせずただ無心に「不思議だなぁ」と眺めるのが一番楽しめるかもしれない。 ただ、本気でマジックの練習をしたいなら市販のマジック本を、安価でちょっとしたマジックをしたいなら安価かつ気軽にできるマジックグッズをオススメする。 ちょっとマジック大全 DSiウェアによるダウンロード販売のシリーズ作。『マジック大全』の収録ゲームを分割販売したほか、オリジナル新作も配信された。発売当時の価格は各200ポイント。 分割版の3作にはボーナスマジックとして「消えるトランプ」も収録されている。 形態 配信開始日 タイトル 収録マジック 分割版 2008年12月24日 3つのシャッフルゲーム 国名当て, 誕生月当て, 行きたい場所当て, 消えるトランプ ファニーフェイス ファニーフェイス, 消えるトランプ 恐ろしい数字 恐ろしい数字, トゥデイズ・スペシャル, 消えるトランプ 新作 2009年4月22日 スキ・キライ発見器 スキ・キライ発見器 デート占い デート占い, フォト診断 2009年5月27日 念写カメラ 念写カメラ 余談 同梱トランプは流石は元祖花札屋の任天堂だけあり、しっかりした作りで評価は高い。 もちろんこれにもマジックの種が仕込まれている。なお、収録マジックの一部は一応このトランプの使用を前提にしているが、無くてもなんとかなる。 もしソフトのみの中古品などを買った場合で、トランプが欲しいならテンヨーのマジックトランプがほぼ同じ種なのでオススメ。 発売時にはローカル局などで現役マジシャンによる実演長尺CMを見ることができた。マジシャンの無駄遣いとか言わない。 2000年代前半の任天堂は以下の通りなぜかマジックにお熱であり、このゲームはその路線の集大成といえる…のかもしれない。 長年続けていたゲーム情報番組の最終作となった「マリオスクール」終了後に「マジック王国」を開始。 GBA『くるりんパラダイス』にはマジック団の新キャラを登場させるとともに、デジタルマジックなる本作の原型ともいえるモードを収録している。 GBAの起動画面に表示されているロゴをLRボタン念力でねじ曲げるマジックなどがある。当然だがこの起動画面はソフトによるダミーである。
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呼称:リトル 人物 漢字に弱い男性実況者。大学生。 関西出身。 ちなみにアクションは苦手の様子。 実況の特徴 とりあえず叫ぶ、噛む、の2つが特徴で、 時々意味の解らない事を喋りだしたりする事もある。 編集ではちょこちょこ文字が入ったりする。 主にPCゲームの実況をする。 動画 リトルの実況プレイ『I_wanna_be_the_ultimatum!』【完結】 リトルの実況『 Knight_Night 』【完結】 【リトルの実況】 - 『 ロックマン7 FC 』【完結】 【全力で!】 i_wanna_be_the_GB を叫ビング噛ミング実況 名前 コメント
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「腹が減っては閉鎖もできん。」 ≪シュガー 戻る ロックマン≫ リトル(りとる) アイスペストーリー始まってすぐに操作できるキャラクター。 ファーストバトルが終わると、すぐに離脱するため間違っても主人公ではない。 武器はトライデントプシー。 カンマス管理者だけが持つことを許される武器である。 ちなみに、この武器を持つものは鬼に変身する事がある。 鬼に変身してしまうと、理性を失い暴走する恐れがある。 しかし、リトルはその暴走を制御することができ、その鬼の力を武器にしている。 ゆとり。 性別 肩書き 弱点 耐性 特性 男 英雄⇒ゆとり 嵐,絵 管理 - 初期装備 部位 名称 性能 説明 武器 トライデントプシー グローブ アーマー 制服 ブーツ 皮靴 アクセサリ ネクタイ 覚える技 技名 Lv MP 分類 属性 効果 対象 ログイン 1 3 補助 自分の攻撃力、精神力を高める。 自分 バスターキック 13 10 攻撃 敵全体に無差別キック攻撃! 敵全体 更新 24 50 補助 味方単体の攻撃力、精神力を高める。 味方単体 アンダートライデント リトルについて このアイスペストーリーの製作者であり、アイスペの管理者であるalso。のこと。 今まで3回改名をしており、初期がビンババ、そしてΨリトルΨ、also。ときた。 ちなみに常連の99%、新人の50%がリトル、又はリットルと呼ぶ。 唐突に放った『快感でしょ』という発言はもはや名言と言うより迷言である。 関連項目
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原語 magic 和訳 名詞 手品、奇術、魔法、妙技、凄技、神業、離れ業、錯覚、魔術、忍術、幻術、妖術 罠、まやかし、いんちき、いかさま、絡繰り、工作、策略、話術、戦略 漢字一字 魔、奇、幻、妖 罠、策 やまとことば まじなひ(呪) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①手品。魔術。②不思議な魅力。 大英和辭典 〔名〕[一]魔法,魔術.[二]手品〔テジナ〕,手妻〔テヅマ〕,奇術.[三]魔力,魅力〔ミリヨク〕. 派生語 マジシャン 同義等式 原語単位 magic=手品 カタカナ語単位 マジック=手品 カタカナ語の類義語 トリック 附箋:M マ 英語
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バベルキーによって位相変質を意図的に引き起こす事で、様々な効果を発揮する。いわゆる魔法。 習得する際の経験は[魔術]になります。■種別 補助型:自身の行為判定に組み合わせて使用する。割込型:対象の行為判定に割り込んで使用する。特殊型:通常は行えない行動を行える。 ■発動コスト マジックスキル判定には、レベルに応じた発動コストを体力を消費して払う必要がある。 魔人だけは魔力結晶から払うことができる。 支払えない場合、マジックは発動しない。 発動コストの計算は、〈最も高いマジックのレベル〉+〈組み合わせるマジックの数〉=〈発動コスト〉 となる。 *例:Lv3のレンズ + (Lv.2のサラマンダー と Lv.1のフォース) = 5 発動コストを支払えば、使用するマジックの数だけ判定時にマジックダイスが増えます。 ■追加コスト 追加でコストを支払うことで更にマジックダイスが増える。成功したダイスは達成値を合計できる。 ■リキャストタイム 同じマジックスキルは使用するマジックの最大レベルに応じて、マジックスキルの再使用間隔が決まっている。 Lv.1:判定ごとに再使用可能。 Lv.2:カットごとに再使用可能。 Lv.3:シーンごとに再使用可能。 Lv.4:シナリオに付き一度きり。 ■マジックスキル判定 共通 発動コストを支払い、使用するマジックの数だけ判定にマジックダイスを追加する。 追加コストを支払うことで、更にマジックダイスを増やせる。 成功ダイスからマジック達成値ダイスを各マジックの数だけ指定します。 それぞれが各マジックの達成値になります。 追加コスト分の成功ダイスがある場合、任意のマジック達成値に合計することが出来ます。 補助型 スキルやアイテムと同じく判定前に使用を宣言。 マジック判定時に参照する素養値は、行為判定の素養地と同じくなります。 行為判定に成功した上で、スキル、アイテムと同じく、成功ダイスからマジック達成値を決定する。 割込型&特殊型 行為判定と組み合わせないマジック判定の場合、参照する素養値はソウルになります。 ■マジックスキルの作成習得 経験〈魔術〉を1レベル取得することで一つ作成習得できる。 ■補助型 基本となる行為判定に組み合わせるマジック。 名前の決定。 組み合わせる判定を指定する。 以下組み合わせるマジックを決める。 *効果を適用して、矛盾がなく描写できるマジックにすること。 ■割り込み型 割り込みスキルに組み合わせるのではなく(その場合は補助型)マジック単体で割込むマジック。 名前の決定。 割り込む対象となる判定、状況を指定。 割込みのマジックを指定。 以下組み合わせるマジックの指定。(割込型でなくても良い。 *割り込む状況に関して、ゲーム的なデータや処理で定義できる状況に限定する。 *効果を適用して、矛盾なく描写できるマジックにすること。 ■特殊型 通常の判定行為に該当しない行動を行うマジック。発動タイミングは任意となる。 名前の決定。 起点となる特殊マジックを指定する。 組み合わせるマジックを指定する。(特殊型でなくても良い。 ■記載例[マジック名:発動条件:発動コスト/マジックダイス数:使用するマジックリスト] [パワープラス:ボディ:1/1:〈フォース〉] [ファイアボール:射撃攻撃:3/2:〈サラマンダー〉〈フォース〉] [恐怖の影:〈威嚇〉:3/2:〈テレパス〉〈カース〉] [王家の裁き:任意:4/2:〈カース〉〈モーフィング〉] [除霊:任意:3/1:〈カース〉] ■描写の自由と制約 ゲーム的な効果がない限り描写は自由です。 例えばフォースを、不可視の力場、輝くオーラ、力のあるビジョンなど、自由に指定して構いません。 ただし、不可視なので回避不可や、輝いてるので明かりに、人型なので囮になど、ゲーム的な効果を求める場合。 該当する効果を得られるマジックを組み合わせる必要があります。 ■物理魔法 Lv1.フォース 運動エネルギーの操作。物体に運動エネルギーを与えたり奪ったりできる。 補助:「筋力」「敏捷」にまつわるボディ判定の達成値を、マジック達成値分上昇させる。 割込:対象の「筋力」「敏捷」にまつわるボディ判定の達成値を、マジック達成値分、増減させる。 特殊:フォースは射撃武器として扱うことが可能。 Lv2.エレメント 粒子運動エネルギーの操作。熱を与える奪う、電子を動かす、固有振動を与えるたりできる。 サラマンダー:補助:対象にマジック達成値分の〈炎上〉を与える。副次効果として同値分の光源として使用できる。 ウンディーネ:補助:対象にマジック達成値分の〈凍結〉を与える。副次効果として同値分の〈氷〉を発生させる。 シルフ:補助:対象にマジック達成値分の〈感電〉を与える。副次効果として同値分のバッテリーと同じ効果を得る。 ノウム:補助:対象の指定したアイテムにマジック達成値分の〈故障〉を与える。副次効果として対象エリアに同値分の〈煙幕〉を発生させる。 上記の中から選んだ状態異常をマジック達成値分対象に与える。 Lv3.アルケニー 物質の結合 分解。用途が三種類存在する。 結合:補助or割込:防御時に対象のダメージを0にする。 分解:補助or割込:攻撃時に対象の防御達成値を0にする。 結合分解:補助:技術判定時に達成値がマジック達成値分上昇する。 Lv4.フュージョン 融合エネルギーの操作。莫大なエネルギーを生み出す。 補助:「筋力」「敏捷」にまつわる達成値をマジック達成値分倍加。 ■精神魔法 Lv1.サイコメトリー 思念受信。何かを理解する判定の達成値をマジック達成値分上昇させる。概念を読み取れるため、経験の有無は問わない。 補助:「知識」「感覚」にまつわる判定の達成値をマジック達成値分上昇させる。 Lv2.テレパス 思念発信。交渉系の達成値がマジック達成値分上昇する。 補助:交渉など「魅力」にまつわる判定の達成値をマジック達成値分上昇させる。 特殊:言語の通じない対象ともコミュニケーションを取ることが出来る。 Lv3.カース 思念定着と解除。最大Lv.3以下のマジックスキルを達成値シーン分、効果を継続させる。 特殊:組み合わせたマジックをマジック達成値シーン分、対象に効果を持続させる。 特殊:対象にかかっているカースを、マジック達成値分減少させる。0以下にすれば解除できる。 Lv4.ドミネーション 思念操作。発動したマジックの権限を奪い。効果を任意の対象へ変更する。 割込:マジックの発動に割り込んで使用。ドミネーション同士がかち合った場合。達成値の高いほうが適用される。 ■空間魔法 Lv1.ポータル 距離の制御。距離0のポータルゲートを作ることにより、長距離を移動できる。 *ポータルゲートを開いて通るというアクションを挟むので瞬間移動ではない。 補助:ムーブアクション時、もしくは移動を伴う特殊行動時、ポータルを開き目標のエリアまで移動できる。 割込:対象のムーブアクション時、もしくは移動を伴う特殊効果を受けた時、ポータルを開き目標のエリアまで移動させる。 特殊:段差や穴などの通行妨害を無視できる。ただし、壁の向こうなど射線が通らない場合ポータルを開くことはできない。 Lv2.ヴォーテックス 方向の制御。空間の向きを変更する。 補助:回避判定時、達成値をマジック達成値分上昇させる。 クリティカルした場合、任意の対象へ攻撃を向かわせることが可能。(*格闘攻撃は同エリアにいる対象しか選べません。 特殊:半遮蔽、完全遮蔽など、射線が通らない対象へ射撃する。 Lv3.レンズ 範囲の制御。達成値分範囲を拡大、縮小する。 補助:行為判定の効果対象を拡大する。下記の表を参照し、マジック達成値以下の範囲に拡大できる。1.対象を単体から、エリア全体に。2.範囲エリアを、目標エリアの前後エリアを含む3エリアに。3.範囲エリアを、目標エリアの前後2エリアを含む5エリアに。4.範囲エリアをセット全体へ。5.範囲をステージ全体へ。 割込:効果範囲を縮小する。上記の表を参照し、減少したマジック達成値分以下の範囲に減少させる。 0にしても単体以下にはならない。 Lv4.クロック 時間の制御。一定空間の時間を加減速して行動を制御する。補助:自身を加速して二回行動を行う。割込:対象を停止させ判定を自動失敗にし、行動済みにする。 ■改変魔法 位相変異により、異なる可能性存在と対象を入れ替える。所謂変身魔法。 全ての改変魔法は、カースによって持続させない限り、1カットしか持続しない。 効果が切れれば対象は元に戻るが、変異した対象が破壊、死亡すると元に戻らなくなる。 Lv1.トランスフォーム 物質改変。特殊:アイテム、ギミック、オブジェクトを同値の構造値を持った別のアイテムに変換する。 Lv2.スイッチング 空間改変。特殊:エリア、セット、ステージを同値の構造地を持つ別のエリアに変更する。 Lv3.モーフィング 生物改変。特殊:キャラクターを同レベルのキャラクターへ変更する。この際PC不可の動物やモンスターへ変身させることも可能。 Lv4.メイビー 事象改変。割込:対象の判定後、同達成値分の別の行動結果に変更できる。 ■契約魔法 Lv1.誓約 指定したアイテムの使用、消費。 判定の伴わないアクションの消費。 Lv2.履行 自身の判定の伴う行為の成功。 Lv3.破棄 対象の判定を伴う行為の失敗。 Lv4.交換 自身の判定を伴う行為の成功と、対象の判定を伴う行為の失敗。
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だから、記事のような遊具には、いきなり挑戦はしないものだ。記事の幼稚園での取り組みは、最初は地面の上に置いて始めるようにしたかも知れない。こどもたちの自主的な(本来はそうなのでおかしな表現となるが)あそびではなく、保育などの取り組みとして行う場合は、配慮が必要だ。 普通の日常生活においては、「綱渡り」しなければならないような場面には、遭遇しないだろうが、「綱渡り」的なバランス神経や身のこなしは、様々な危険を乗り越える能力の一つとなる。「スラックライン」でスポーツするのも良し、身の回りの物で徐々に難度を上げる自由なあそびでも良い。挑戦は人(こども)を成長させる。 マジック DVD
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ガスト $2000 使用魔力2 空気の弾を手のひらから撃ち出す魔法 実に多彩な利用方法がある魔法 KATANAやSGを持つ相手を吹き飛ばしたり、死体やグレネードを吹き飛ばすこともできる。 地面に撃てばハイジャンプができたり、落下の衝撃を和らげることができる。 そしてスモーク中の敵にダメージを負わせることができる そして「覇王翔吼拳」や「かめはめ波」と叫ぶことで威力が当社比30%あがる気がするすごい魔法 主な使用用途は味方のおっさんへの牽制 (また、AMGやグレネード、更にはツリーの種まで飛ばすことが可能) ガストジャンプ 地面にキャストし、発動の瞬間にジャンプすると普通のジャンプより高く飛べる さらにグラインダーやテレポで高く跳ぶこともできる 真下に撃つ時は前進していた方がやりやすい ガスト屍まとめ 一回のリザで多数生き返らせるため 一つのところに屍まとめる技 必殺!ガスト落とし 落下死する所や高所から叩き落し、相手を殺す技 死体処理にも応用できる ガスト爆殺 敵とグレネードを一緒に吹き飛ばす技 ガスト当てられて抵抗できない敵は即成仏 としあき部屋での傾向 としあき部屋ではガストが大人気でストームマップが来ると大体の人間が購入する ガスト職人も何人かいてとても勉強になる使用法を見せてくれるがやられている方はたまったもんじゃない 主にレイドやエクストラクションでのAF押し込み防止用に使用され、最近ではスモーク購入者も増えているので益々活躍をしている 小ネタ ガストを食らった場合立っている状態だと大きく吹っ飛ばされてしまうがしゃがんでいる状態だとほとんど動かされずその場に留まる事ができる スモーク状態の敵へガストする場合は密着状態の方がダメージは高い 遠距離のスモーク状態の敵へガストを当ててもスモークを解除させるくらいしか効果は無い グライダーで飛行中の敵にガストを当てるとグライダーを強制終了させる事ができる 当てられるとその直後しばらくグライダーを開けなくなるがほんの少しの時間なので落下死させる事はまずできないので嫌がらせ程度にどうぞ テレポート $2250 使用魔力3 一定距離を瞬間移動する魔法 壁をすり抜けることができるので奇襲や逃走によく使われる魔法 下を向けば地下に飛べ、ジャンプ中に上を向けば天井を抜けることができる エルフならば是非取ることをお勧めする トレーニングではしゃがみから下へワープとあるが視点を真下に向けてキャストでも下へワープできる 同様に真上を向けばジャンプせずとも上へワープする事ができる 攻撃に使用するテレポート エンハンスビジョン+KATANAとの相性がとても良く相手の位置・向き・進行方向等を確認し 華麗に裏を取りブリードアウトさせてやろう 一撃離脱戦法を取る時は敵のおっさんには十分注意の事 逃走に使う分のエッセンスを取られ、エッセンスが回復する頃には自分の死体が転がっている事だろう テレポート妨害 AMGに向かって飛ぶと壁の先に十分なスペースがなくキャンセルされた時と同じように飛ぶ事ができずそのままAMGに突っ込む事となる ストラングルの場合は一度にエッセンスを全てを吸えないので捕まったと同時に使われると逃げ出される事も多い ライフツリー $2000 使用魔力3 通称「木」 名前の通り瞬間的に木をはやす魔法 木の近くに行くと距離に比例して回復する (上から胞子のような判定が降り注いでいるため、ジャンプしていると回復量が増加) トロールやヒューマンなどにはとても重宝される魔法だろう これが一本あるかないかで大きく変わる 一箇所に植えまくると2本ほど残して他は消えてしまう 再発動までは30秒 小ネタ 一番ライフ回復が早い場所は「枝」の部分であり密着してジャンプするか坂などに生やして上で回復等をした方が素早くライフ回復ができる 私いま光ってる!という凄まじい自己主張のせいで水平状態での幹の部分にいる敵はとても見やすく撃ちやすいのだが 上から狙撃をする場合、その光り輝く葉っぱのせいで非常に見難いためスナイパーやライフルでの狙撃がされにくいという強みも持っている スナイパーがいて動きにくい場合は木を群生させてヘッドショットをされにくい状況を作ってやろう ただしグレネードが投げられやすい場所でもある リザレクト $2000 使用魔力3 占有魔力4 通称「リザ」「ザオラル」 死体の近くで唱えることで味方を復活させることができる ゾンビのごとく襲ってくる敵に恐怖することになるだろう またリザレクトをかけてもらった相手が死ぬと 段々とダメージが蓄積する「ブリードアウト」状態になる 別の味方にリザレクトをかけてもらえば解除され通常に戻る 是非すべての人にとってもらいたいマジック 小ネタ リザした後、その味方が稼いだ報酬の半分が入る リザされた味方には自分の稼いだ分は全部入るためチームにとっては凄いお得 チームの負けがこんでいると占有魔力が徐々に小さくなる 5-0の状態では0のチームのリザレクト占有は1になる サモン $3000 使用魔力4 占有魔力4 召還獣「ミニオン」を呼び出す魔法 may箱○スレ通称「太郎君」 一度呼び出すと消えるまで魔力が4つ占有されたままになる でっかい化け物が番人として登場し近くに居る敵に突撃する 攻撃力は極大でどの種族も二発殴ればノックアウト 基本的には床を指定して召喚、その周囲を警戒、近づいた敵を迎撃する また、敵を指定するとその敵を殺すまで追尾、その相手を倒すと死体消しまでしてくれる ただしこの方法だとその相手を倒したらミニオンの召喚は切れるので注意 アーティファクトの近くや主要な通路に置けばかなりうざいと思う 味方のおっさんが近くに居ると魔力が吸われてすぐ消えてしまうので注意 サモン詠唱太郎君攻撃までには時間がかかり、近距離戦で太郎君を壁にしようと思っても 太郎君の横を素通りされ隙のできた術者がSMGやKATANAで殺されることも多い そのため他のマジックテックを使い牽制や逃走することも必要である 太郎君対策 トロールよりも大きな体で体力が高く走る速度も速いが場所指定召喚の場合は凄い不感症なお茶目な味方太郎君 二発殴られるとアウトという危険性のためまず距離を取ろうとほとんどの人が思うだろうがヒューマンと走るスピードがほとんど同じなため 壁に追い詰められたりひっかかったりしてころころされてしまった、という人も少なくないだろう この太郎君の主な対策はAMGやおっちゃんで吸い殺したり、アーティファクトで一撃でクリアー等が簡単な方法であるが 数発の銃弾を叩き込むと太郎君は一瞬怯むため、逃げるだけなら一直線に前を向いて逃げるよりも後ろ走りで撃ちつつ逃げた方が安全に逃亡できるのである おっさんで吸い殺す場合も瞬時に吸い殺せるわけではなく彼らの殴り2セット分くらいの時間吸い続けなければならないので 調子に乗って近付きすぎて殴り殺されると凄まじく情けないのでまずは撃って怯ませてから近付く事をおすすめする 一応太郎君にも部位判定があるが頭を上下に動かすので狙ってる暇は無い ストラングル $2000 1個につき2占有(ドワーフのみ3) エッセンスと体力を減らす、すっごい邪魔な水晶を生やす とりあえず、遮蔽物が欲しい時とか アーティファクト周辺に嫌がらせで置く 射程35m、持続時間90秒、重要な防衛地点に張るならそのつど張るように心がけたい 除去はちっこいおっさんかAMジェネレーターがいい ミニガンとかグレネードでも結構早く除去できる 5つある水晶1つにつきピストル7発SMG12発SG1発ミニガン10発で破壊できる。グレネードなら5つ全てを破壊可。SMGで壊す時は弾を無駄にしやすいので注意 ストラングル活用法 主にアーティファクトや主要通路への防衛に使われるこのマジック おっさん以外の種族はこれに捕まるとクリスタルの上に吸い上げられ上下左右に振られ正確な射撃、敵の捕捉ができなくなる またエッセンス吸収の効果によりテレポートやスモークによる即時離脱、エルフの自然回復、トロールの硬化も防げ、 味方や自分のキャストしたストラングルには吸い込まれず逆に弾かれるといった RNA側に一人は欲しい程防衛に長けたマジックであるが、これは上の特徴から攻撃にも使用できる ツリーやミニオンに向かって使えば消滅させることも出来る 例として効果的に使う場面は ライフツリーや物陰に逃げる敵への逃走妨害 KATANAやショットガンへの防御 トロールを硬化させずに倒す時等が挙げられる 尚おっさん以外の種族がこれを除去するにはかなりの時間を有するが ストラングルの中心へグレネードを投げつければキャストした1回分のほぼ全てを除去できるはずである 同じ場所へは重複して生えないので少しずらしてやったほうがいい スモーク $2000 発動するとスモーク状態になり通常攻撃が一切きかなくなる 発動中はゆっくりとエッセンスを消費していき、 エッセンスが無くなると強制的に解除される 発動中はTPS視点になり攻撃ができないので注意 KATANAなどの襲撃やグレネードの緊急回避 ダメージを受けた時のライフツリーまで下がる時に非常に重宝する ブリードアウト時の消耗も抑えられる スロットに入れておくとエッセンスの回復が遅くなるが、 エンハンスビジョンから遠距離では発見されず、近距離では薄く見られるだけとなり裏取りに使える またスマートリンクを無効化することもできる 使用中はピストルワイアード装備並みの早さが得られるため重い装備や足が遅い種族での移動にも用いられれる 弱点はスモーク状態中にガストを受けるとダメージを受ける おっちゃんでスモークを装備してるとエッセンスの自然回復がなくなる ストラングルやおっちゃんの接近などでエッセンスが無くなると解除されるなど としあき部屋での傾向 高所からの飛び降り時や銃弾やグレネードの飛び交う激戦区での安全なライフ回復への使用と汎用性は高く ガストの凄い人気っぷりの中購入者数が増加してきた人気マジック エンハンスビジョンに捕捉されなくなる他オートエイム無効の効果もあるため奇襲好きな人以外も購入しているようである 天敵であるガストは避ければいいと言い張る人もいる 補足 スモークをショートカットにセットするとエンハンスで見え難くなるだけだが スモーク発動中はエンハンスで補足することは不可能になる ショートカットにセット中でもアーティファクトを持つとエンハンスビジョンに捕捉されるようになるのでキャリアーの人は注意